有記者曾去過兩次那裏,動作遊戲每次消費者都寥寥無幾,由於生意冷清,服務人員也有些懶散,甚至不會主動給茶水續杯。
就連已經在業界混出知名度,冒險並且下載排行極高、衍生產品線頗廣的美圖數據都不好看,更不用說那些創企了。因此,控製其自然而然地想到了去用低成本,創造一批“假用戶”來營造自己產品及其受歡迎的假象。
打開購物網站,高清上麵有各類直播平台的漲粉、高清刷在線人數、刷播放量、刷直播點讚、刷各種禮物,甚至有的還可以直接將該直播刷上當日直播熱門,1元就能實現1萬、2萬的播放量。簽的時候糊裏糊塗,截圖等到條款簽字生效,後悔也來不及。當我們在歌頌科技進步、動作遊戲生活水平提高、人們的選擇日趨多樣化的時候,仍然不能忘記,在某個角落裏,仍然有許多見不得光的交易在進行中。但是,冒險仔細一想:冒險雖然三星手機的使用成本的確很高,甚至要付出生命,但是最起碼的確是能打電話,能發短信的吧?相比之下,創投圈的名不副實的“假產品”可多多了。比如在條約中隱含對賭條件、控製一票否決權的設置問題、以及一些不合理的回購、反稀釋比率。
16年9月,高清微信更改接口,一大批靠刷榜的大V迅速現了原形。Nunzio最為人所知的一次,截圖就是在2001年前後,坑了以為老太太的錢2007年1月底,動作遊戲在上線1個多月的niconico上,用戶發出的彈幕總數已經超過了500萬條,視頻的觀看數量超過1億次。
“憑借官方直播獲利、冒險以付費會員的方式讓公司轉虧為盈,都是以前外界覺得我們不可能辦到的事。那種聚集在一起討論的共鳴感,控製漸漸消失了。不過,高清在十周年這個關鍵的時間點上,niconico卻迎來了一個不太好的消息。如果你去過現場,截圖那麽你將會有一個更加直觀的感受:截圖那些在舞台上又唱又跳的UP主們,那些圍繞在各個攤位的興致勃勃的參加者,幾乎都是十幾二十歲的年輕人。
“超會議的概念很簡單。現在日本流行什麽動畫,看一看niconico就好作為一個二次元文化的聚集地,niconico無疑對日本的二次元產業尤其是動畫有著重要影響:憑借niconico這個平台而非傳統電視,一些動畫獲得廣泛關注並在網絡上迅速走紅。
”川上量生說這話時信心滿滿,但卻絕非言過其實。甚至《LoveLive!》的人氣部分也要歸功niconico,憑借著niconico的直播平台,聲優組合通過直播節目與粉絲保持了穩定的交流,積累了人氣。niconico為這些原創作者創造了機會,甚至也成為了動畫業界理解消費者的一個重要渠道,到底什麽樣的動畫和作品才是這些年輕人真正想要的。在這之後,利用的歌聲合成軟件進行創作的原創歌曲也開始在niconico的平台上活躍起來,而其中部分歌曲的水準甚至能媲美業界。
不隻是已經製作出的動畫作品,niconico還誕生了一批具有人氣的原創IP。被網絡分割開來的人們,被彈幕重新聚攏在了一起在電視媒體繁榮的時代,大家總是習慣圍在一塊兒津津有味地觀賞節目。所以這一次可以說是‘超乎尋常’。緊接著,那些舞蹈愛好者也來了,他們對這些原創歌曲進行編舞,並將舞蹈視頻上傳至“踴ってみた(試著跳一下)”的分類下(國內通常稱之為宅舞)。
”川上量生隨即又補充道:“niconico動畫原本就是想與Youtube競爭才發展的服務,而我們當初規劃這場競爭大概5年左右會告一段落。在2016年底的時候,niconico的日活躍用戶是331萬人,付費會員則是252萬人。
”或者用一句更加簡單的話來概括,niconico超會議的本質是要展現其多元性。”事後想來,川上量生仍覺得有些不可思議。
niconico看起來毫不避諱自己對參政的欲望。niconico在中國最主要的效仿者嗶哩嗶哩(B站)就曾在2016年宣稱擁有超過1億活躍用戶,以及超過100萬的活躍UP主。 2006年,Youtube進入了日本市場。在同一年12月12日,niconico就宣告正式成立。相比起其他國家,niconico的彈幕文化對於中國的影響來得更為深刻而廣泛。不過他也意識到了一點,niconico需要以這些平台作為參考來進行改變。
但是到了網絡時代,一切都不一樣了。niconico超會議還有一個相當特別的傳統:在活動最後一天,官方會在現場公布今年的收益數字。
隨著彈幕文化的發展,視頻不再是這些視頻網站唯一能吸引用戶的內容。盡管BML並沒有niconico超會議所涵蓋的內容那麽廣泛,而是以UP主以及一些偶像、歌手的歌舞表演為主,但是BML去年演出門票仍在不到2個小時內就售罄,舞蹈區、遊戲區、音樂區的活躍UP主們也以此和自己的粉絲更加緊密地聯係在一起。
在川上量生看來:“隻有自由的環境才能孕育有趣的文化。對於見慣了一個龐大市場的中國人來說,單就這些數字而言,niconico並不大。
2007年6月,niconico的效仿者Acfun成立;2009年6月,Bilibili也正式成立。2012年11月29日,一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平台——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰略經濟夥伴關係協定)、消費稅、核電站等重要議題。“niconico的用戶群一直偏向於20多歲的年輕人。盡管在去年12月12日,彈幕網站的鼻祖日本niconico動畫已經慶祝過它的10歲生日了,但是在今年3月,一波新的慶祝活動再次在niconico上演。
網站3月收入為14.28億日元,支出為13.99億日元,第一次實現了單月盈利。根據2016年12月底的財報數據,niconico的付費會員人數為252萬人,比第2季的256萬人減少4萬人,niconico的付費會員人數首次出現了下降。
”盡管niconico在一開始顯得過於“自由”,但是這些熱情的創作者們催生了niconico目前的社群文化。 這場討論會的觀看人數超過140萬人,用戶的評論數達到了50萬條以上。
截至2010年3月,niconico每月的登錄人數為1634萬人,付費用戶為73.6萬人(每月525日元),注冊用戶494萬人。第一屆超會議吸引了9萬多人來到現場,347萬人觀看直播,2016年舉辦的超會議吸引了15萬人到達現場。
今年1月播出的新番動畫《獸娘動物園》就是最佳的例子。UP主們重新製作大量視頻,回顧niconico過去十年中所走過的曆程,而niconico最早一個由用戶上傳的視頻也被挖出來,重新欣賞。“然而niconico超會議也通過舉辦相撲比賽、將棋遊戲,以及去年新推出的歌舞伎表演幫助網站吸引了那些更加年長的用戶。硬件仍然是niconico目前的一個大問題。
截至2012年3月,初音所創下的經濟效益就已經超過100億日元。從日本人口約為1億這一點來考慮,該節目的收視率約為1.4%。
”niconico開拓了日本視頻網站市場,但未來呢?“niconico動畫剛成立時,我其實抱著‘隻要撐個5年就好’的想法。相比之下,國內的A、B站在會員付費的問題上顯得十分小心翼翼——B站去年宣告推出的付費會員“大會員製度”目前也名存實亡。
早在2007年,也就是網站成立沒多久,niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當時一些極具爭議的政客在網站上傳個人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關心的禦宅族們進行交流。在niconico上日漸流行起來的亞文化很快被二次元愛好者們帶進國內:除了搬運視頻,國內的用戶也嚐試著翻唱歌曲和翻跳舞蹈,並且使用軟件開始自己創作歌曲和動畫。
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